Jade•Guilbot
Jade Guilbot
Albane Herry
Romain Lalitch
LIGHT UP
Light Up est un platformer vertical en 2D réalisé au cours d'un Workshop 2D en lors de ma 2ème année en Bachelor Game Expérience Design (2019) à l'École de Design Nantes Atlantique. Ce jeu a été réalisé en 4 jours au sein d'un groupe de 3 personnes.
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Ce jeu a été réalisé sur Construct 3 et avait comme contrainte le thème "en boucle". Pour cela, mes camarades et moi-même avons donc réalisé un jeu dans lequel le joueur refait le même niveau en boucle, mais avec une contrainte en plus à chaque fois.
Le but de ce projet était de prendre en main Construct 3, de travailler en équipe et de travailler de façon organisée et efficace pour terminer le jeu en 4 jours.
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Vous pouvez tester le jeu juste ici :
1.ONE PAGE DOCUMENT
2.GAMEPLAY
But du jeu : allumer une torche située en haut de l’écran de jeu
Ennemis : nuages, goutte d’eau, eau qui monte, cascade qui sort des murs, lianes à brûler, plateformes qui se cassent
Bonus : bumper (murs & plateforme), oxygène (MANA), hélice
Comment jouer ?
Touche Q = déplacement à droite
Touche D = déplacement à gauche
Touche K = saut
Touche shift = ralentissement contre un mur
Touche R = start
Level design
Développement sur Construct 3
3.DIRECTION ARTISTIQUE
Inspirations graphiques et d'univers
Couleurs principales
#55B19A
#74816F
#e09d3f
#d2763e